Beskrivelse
Bruk noen sparkeputer som mål. To lag mot hverandre. Pushups/situps/spensthopp dersom det blir scoring (enten for det laget som slapp inn mål eller for alle). Pushups/situps/spensthopp dersom man treffer speilet.
|
|
Read more...
|
|
Det er to eller flere lag. Det er om å gjøre å holde ballen i laget. Alt(*) er lov når det gjelder å ta ballen fra den som har den, men det er strengt forbudt å gjøre noe som kan skade ballen. Det er ikke lov å angripe en som ikke har ballen. Det gjelder med andre ord å være i bevegelse slik at ballen kan veksle hyppig mellom de ulike spillerne i laget.
(*)Med unntak av klype, bite, klore, stikke fingre eller noe annet i øynene på motstanderen eller på noen måte gå til angrep på organer knyttet til reproduksjon.
|
Alle mot alle. Leken går ut på å treffe de andre med en softball. Dersom man blir truffet, er man stukket. Hodet kan enten være fritt eller ikke. Hvis den som blir kastet på tar imot ballen (pol), er kasteren stukket. Blir man stukket må man ta situps/pushups/spensthopp. Treffer man speilet, må man "straffes". Etter å ha gjennomført "straffen" er man med i spillet igjen.
Banen kan begrenses i areal og antall baller kan varieres.
Til slutt kan man eventuelt ta en runde med "last man standing".
|
Klassen deles inn i to lag. Banen er firedelt. Midten av hallen skiller de to lagene fra hverandre, og to matterader i ytterkanten av salen er "borg". Hvert lag har sin borg på det andre lagets banehalvdel. Hvert lag utpeker en konge (som har tre liv) som starter i borgen. Spillerne kan gå så mange skritt de vil med ballen på sin egen banehalvdel og kan ikke skyte sine egne spillere. Målet deres er å skyte alle spillerne på det andre laget. Når alle spillerne på det andre laget er skutt, kommer kongen ut. Når kongen og alle spillerne på det ene laget er skutt, har det andre laget vunnet. Spillere som er skutt må flytte seg inn i sitt lags borg. Herfra kan de bli fri dersom de klarer å skyte en på det andre laget. Dersom en spiller kommer ut når kongen er ute, må kongen inn igjen inntil den spilleren er skutt.
Kan spilles med flere baller og varierende banestørrelse. |
Salen deles i tre på tvers (størrelsesforholdet mellom delene må tilpasses etter elevenes dyktighet). Alle i klassen, bortsett fra 4, er blinker og kan bevege seg fritt innenfor sin banedel (på midten). 2 elever er livvakter. Disse kan bevege seg rundt i hele salen og skal kaste ballen inn i skytternes felt hvis den havner på midten. Livvaktene skal beskytte "flokken". De kan ikke bli skutt dersom de berører en i flokken, men hvis de blir truffet uten at de berører en i flokken (som de beskytter, dekker slik at skyttern ikke treffer), er de skutt og må ta 10 pushups. Spillet fortsetter likevel. De to resterende elevene (skytterne) skal skyte alle blinkene. Når alle blinkene er skutt, er spillet over og skytterne har vunnet. Skytterne har en gitt tidsfrist. Hvis ikke alle blinkene er skutt før tiden går ut, har de tapt. Dersom skytterne har tapt, må de ta 20 spensthopp. Dersom en i flokken blir skutt, må han/hun sette seg inntil veggen med 90 graders vinkel i kneleddet inntil alle er tatt eller tiden er ute.
Tidsfristen kan være 2 minutter. Jeg har prøvd med 1,5 min, men det var for kort tid.
Man kan variere antall livvakter, skyttere osv, men det bør ikke være flere skyttere og livvakter enn det det er baller.
|
|
|
|
|
|